{"id":364032,"date":"2026-08-05T19:28:51","date_gmt":"2026-08-05T19:28:51","guid":{"rendered":"http:\/\/6a73677650467382d28f9d59"},"modified":"2026-08-05T19:28:51","modified_gmt":"2026-08-05T19:28:51","slug":"el-caso-de-myst-revela-la-crisis-silenciosa-de-los-videojuegos-independientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sarmiento24h.com\/?p=364032","title":{"rendered":"El caso de Myst revela la crisis silenciosa de los videojuegos independientes"},"content":{"rendered":"<p>En la d\u00e9cada de los 90, el juego de aventuras y acertijos <em>Myst<\/em> vendi\u00f3 m\u00e1s de 6 millones de copias, tantas que la revista WIRED le atribuy\u00f3 el m\u00e9rito de haber impulsado la adopci\u00f3n generalizada de las unidades de CD-ROM. Sigui\u00f3 siendo el juego para PC m\u00e1s vendido de todos los tiempos hasta 2002, cuando <em>Los Sims<\/em> estableciera un nuevo r\u00e9cord.<\/p>\n<p>La semana pasada, tras cuatro secuelas, un <em>spin-off<\/em> y cinco <em>remakes<\/em>, los creadores de <em>Myst<\/em> lanzaron un tr\u00e1iler de un nuevo juego de la franquicia. Con el nombre en clave de <em>Anglerfish,<\/em> se trata de un cap\u00edtulo m\u00e1s oscuro de la serie <em>Myst<\/em> en el que el jugador es un reh\u00e9n en un mundo extra\u00f1o. El captor es un escritor con mal genio, cuya voz y movimiento son interpretados por Noshir Dalal, conocido por su trabajo en <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/red-dead-redemption-llega-finalmente-a-pc-a-mas-de-una-decada-de-lanzamiento\"><em>Red Dead Redemption 2<\/em><\/a>, Horizon Forbidden West y <em>Ghost of Y\u014dtei.<\/em> Las reacciones al tr\u00e1iler en YouTube fueron entusiastas.<\/p>\n<h2>Un problema: <em>Anglerfish<\/em> fracas\u00f3 porque nadie quiso financiarlo<\/h2>\n<p>\u00abNi siquiera los estudios que se mostraron entusiasmados con el proyecto pudieron convencer a sus superiores para que dieran luz verde a la financiaci\u00f3n\u00bb, afirma Eric A. Anderson, director creativo de Cyan Worlds, el <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/los-mejores-juegos-independientes-que-vimos-en-el-xbox-showcase\">estudio de videojuegos independiente<\/a> m\u00e1s antiguo que sigue en activo en Estados Unidos. Tras pasar cuatro meses desarrollando una demo totalmente jugable, Cyan present\u00f3 el juego a m\u00e1s de una docena de estudios en la Game Developers Conference del a\u00f1o pasado y en la Design, Innovate, Communicate, Entertain (D.I.C.E), donde la reciente nueva versi\u00f3n de Cyan de <em>Riven: The Sequel to Myst<\/em> fue nominada a un premio D.I.C.E. al Logro Destacado en Direcci\u00f3n de Videojuegos.<\/p>\n<p>Cyan esperaba salir de las conferencias con un acuerdo de financiaci\u00f3n de entre 1 y 10 millones de d\u00f3lares para terminar de desarrollar <em>Anglerfish<\/em>. Pero a pesar de que la demo fue bien recibida por la mayor\u00eda de los estudios, Cyan volvi\u00f3 a casa con las manos vac\u00edas, dej\u00f3 <em>Anglerfish<\/em> en suspenso y poco despu\u00e9s despidi\u00f3 a 12 personas, aproximadamente la mitad de su plantilla.<\/p>\n<p>\u00abSi hubi\u00e9ramos presentado ese juego hace tan solo unos a\u00f1os, habr\u00eda sido una decisi\u00f3n obvia. Pero la financiaci\u00f3n para juegos de gran presupuesto se ha esfumado\u00bb, afirma John Eternal, exresponsable global de desarrollo de socios en PlayStation, quien ayud\u00f3 a Cyan a presentar <em>Anglerfish<\/em>.<\/p>\n<p>Al igual que ocurre con el cine y los libros, <a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/la-guerra-del-mundial-digital-como-2026-cambio-el-juego-para-siempre\">los videojuegos<\/a> se enfrentan actualmente a un colapso del mercado medio. En la cima, los estudios de renombre como Rockstar (<a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/gta-vi-es-la-gran-senal-de-buena-salud-que-necesitaban-la-industria-de-los-videojuegos-y-sus-jugadores\"><em>Grand Theft Auto VI<\/em><\/a>), Naughty Dog (<em>The Last of Us<\/em>) y Bungie (<em>Marathon<\/em>) invierten habitualmente m\u00e1s de 200 millones de d\u00f3lares en el desarrollo y la comercializaci\u00f3n de un solo juego. En la base, los microestudios independientes suelen invertir menos de un mill\u00f3n de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>El juego independiente estrella del a\u00f1o pasado, <em>Blue Prince<\/em>, inspirado en <em>Myst<\/em>, fue financiado con los ahorros personales de un desarrollador independiente y los ingresos publicitarios de su sitio web de <em>Magic: The Gathering<\/em>. \u00abCuando finalmente contact\u00e9 con estudios, fue solo despu\u00e9s de haber terminado mi juego, buscando apoyo para <em>marketing<\/em>, adaptaciones y lanzamiento\u00bb, comenta Tonda Ros, desarrollador <em>de Blue Prince,<\/em> por correo electr\u00f3nico.<\/p>\n<div class=\"ContentCardEmbedWrapper-hkvhYu kMYDit content-card-embed content-card-embed--stacked\" data-testid=\"ContentCardEmbedWrapper\" readability=\"17.669565217391\">\n<div class=\"ContentCardEmbedImage-bqahne fjmzkP content-card-embed__image\" data-testid=\"ContentCardEmbedImage\"><span class=\"SpanWrapper-kFnjvc eKnjjD responsive-asset\"><picture class=\"ResponsiveImagePicture-jKunQM gjCCFj responsive-image\"><img decoding=\"async\" alt=\"Fotograma de Lucia en GTA VI\" loading=\"lazy\" class=\"ResponsiveImageContainer-dkeESL cQPiWi responsive-image__image\" srcset=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_120,c_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg 120w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_240,c_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg 240w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_320,c_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg 320w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_640,c_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg 640w, https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_768,c_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg 768w\" sizes=\"100vw\" src=\"https:\/\/media.es.wired.com\/photos\/6a3d4eb347954971927f1d50\/master\/w_775%2Cc_limit\/Lucia_Caminos_06.jpg\"><\/picture><\/span><\/div>\n<div class=\"ContentCardEmbedInfo-buyHWH gWLOee\" readability=\"18.773913043478\">\n<div class=\"BaseText-fEwdHD ContentCardEmbedHed-kDKGDs iUENtL dlHXUJ content-card-embed__hed\" data-testid=\"ContentCardEmbedHed\"><a class=\"BaseLink-haTOKm ContentCardEmbedHedLink-iBZsco ILkR hhUFQU content-card-embed__hed-link link\" href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/gta-vi-es-la-gran-senal-de-buena-salud-que-necesitaban-la-industria-de-los-videojuegos-y-sus-jugadores\" data-testid=\"ContentCardEmbedHedLink\"><em>GTA VI<\/em> es la gran se\u00f1al de buena salud que necesitaban la industria de los videojuegos y sus jugadores<\/a><\/div>\n<p>Por fin va a salir <em>Grand Theft Auto VI<\/em>, que promete ser uno de los lanzamientos de videojuegos m\u00e1s importantes de la historia.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Ya nadie piensa en los juegos independientes<\/h2>\n<p>Entre los extremos de los juegos triple A y los microindependientes, sol\u00eda existir un s\u00f3lido ecosistema de estudios doble A donde los juegos recib\u00edan una importante financiaci\u00f3n de desarrolladores como Private Division, Adult Swim Games y EA Originals. Pero, al igual que ocurre con las pel\u00edculas de presupuesto medio y los autores de renombre medio, la financiaci\u00f3n para los videojuegos de gama media se est\u00e1 agotando, incluso para los estudios independientes de mayor prestigio.<\/p>\n<p>\u00abEl segmento comprendido entre los 2 y los 15 millones de d\u00f3lares se ha vuelto muy dif\u00edcil de alcanzar para la mayor\u00eda de los desarrolladores\u00bb, afirma Doug North Cook, CEO y creativo de Creature, un estudio h\u00edbrido que financi\u00f3 <em>Sock Puppet Superstar,<\/em> un juego de canto virtual que no deja de hacerse viral en TikTok. \u00ab<a href=\"https:\/\/es.wired.com\/articulos\/aun-vale-la-pena-el-xbox-game-pass-ahora-que-es-mas-caro\">Xbox Game Pass,<\/a> PlayStation y la financiaci\u00f3n de los estudios sosten\u00edan ese segmento intermedio, pero la mayor\u00eda se han decantado por presupuestos mucho menores\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la d\u00e9cada de los 90, el&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":364033,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[46],"tags":[],"class_list":["post-364032","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.1 - 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