Estas son las razones por las que GTA VI es el videojuego más esperado de la historia

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GTA VI llegará el jueves 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Será el primer Grand Theft Auto nuevo en 13 años y, a diez días del estreno, sus reservas ya marcan cifras que la industria no había visto.

Strauss Zelnick, de 69 años y director ejecutivo de Take-Two Interactive, aseguró el lunes 9 de noviembre que las preventas van “muy por encima de nuestras expectativas iniciales”. Lo dijo durante la llamada con inversores del segundo trimestre de su año fiscal 2027.

Take-Two es la empresa dueña de Rockstar Games, el estudio que creó la saga en 1997. En la misma llamada, el ejecutivo confirmó que Rockstar terminó el desarrollo del juego. Eso significa que la versión final ya está cerrada y lista para llegar a las tiendas.

La compañía mantuvo su previsión de reservas netas entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para su año fiscal. Las reservas netas son el dinero de las ventas comprometidas en un periodo, incluidas las digitales. Buena parte de esa meta depende de un solo producto.

Tras el anuncio, la acción de Take-Two subió en las operaciones posteriores al cierre de la bolsa, según Yahoo Finance. El mercado leyó el mensaje con claridad: la fecha de lanzamiento no se mueve y el interés del público sigue creciendo.

El nombre oficial del juego es Grand Theft Auto VI, aunque en redes casi nadie lo llama así. Pocas veces un producto de entretenimiento llegó a su estreno con tanta presión encima. Estas son las razones que explican por qué GTA VI se convirtió en el videojuego más esperado de la historia.

1. Los tráilers de GTA VI rompieron récords que ni Marvel alcanzó

El primer avance se publicó la primera semana de diciembre de 2023. Rockstar Games tuvo que adelantar su estreno unas horas porque el video se filtró en redes sociales antes de tiempo.

En sus primeras 24 horas sumó 90.421.491 reproducciones en YouTube. Con esa cifra, Guinness World Records le entregó tres títulos: anuncio de videojuego más visto en un día, tráiler de videojuego con más “me gusta” y video no musical más visto en 24 horas.

Ese último récord pertenecía al youtuber MrBeast, que había llegado a 59,4 millones de vistas en un día. Solo los videos musicales de BTS conservan una marca superior en la plataforma. “Butter” alcanzó 108,2 millones de reproducciones en su primer día.

Incluso el aviso de la filtración se volvió viral. El mensaje en X en el que Rockstar pidió ver el video real en YouTube superó los 82 millones de visualizaciones y 1,1 millones de “me gusta”.

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El tráiler también acumuló 8,9 millones de “me gusta” en ese periodo. Para un video de apenas 90 segundos, la reacción fue desproporcionada.

El dato que mejor resume el fenómeno es otro. El primer tráiler de GTA V tardó cerca de 12 años en sumar 100 millones de vistas. El de GTA VI superó esa cifra en poco más de un día.

El segundo avance llegó el 6 de mayo de 2025 y fue todavía más lejos. Según cifras de Rockstar publicadas por The Hollywood Reporter, alcanzó 475 millones de reproducciones en todas las plataformas durante sus primeras 24 horas.

Para dimensionarlo, el tráiler de Deadpool & Wolverine, el más visto del cine hasta ese momento, había reunido 365 millones en el mismo lapso. El de Spider-Man: No Way Home llegó a 355,5 millones. Un videojuego superó a dos de los mayores estrenos de Marvel en su propio terreno.

En 2026, Rockstar repitió la jugada con un avance extendido que estrenó primero en Netflix y, seis horas después, en YouTube y en su página oficial. El estudio trató cada video como el estreno de una película taquillera, no como un anuncio publicitario.

Personaje de GTA VI con camisa floral en una terraza de Vice City
Una de las capturas de GTA VI publicadas por Rockstar. Foto: Rockstar Games

2. GTA V dejó la vara más alta del entretenimiento

Para entender la expectativa hay que mirar al antecesor. GTA V salió en septiembre de 2013 y, según Zelnick, ya superó los 230 millones de copias vendidas. Entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, solo Minecraft lo supera.

El día de su estreno vendió 11,21 millones de copias y generó 815,7 millones de dólares. Guinness lo reconoció entonces como el producto de entretenimiento con más ingresos en sus primeras 24 horas.

Lo sorprendente es su permanencia. GTA V pasó por tres generaciones de consolas, desde PlayStation 3 hasta PlayStation 5, además de PC, y nunca dejó de venderse. El medio español Vandal calculó un promedio de 17,7 millones de copias por año desde su lanzamiento.

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Esa cifra equivale a unos 1,5 millones de copias al mes durante 13 años. Muchos juegos exitosos no alcanzan ese total en toda su vida comercial.

Buena parte de esa longevidad se explica por GTA Online, el modo multijugador que Rockstar actualizó durante más de una década. Ese servicio mantuvo a millones de jugadores conectados mientras esperaban la siguiente entrega.

Según el informe financiero de Take-Two de febrero de 2026, la saga completa superó los 465 millones de unidades vendidas. GTA VI no compite contra otros juegos. Compite contra el recuerdo de uno de los productos más rentables en la historia del entretenimiento.

Esa herencia explica también el temor del propio Zelnick a las expectativas. Cualquier resultado que no supere a GTA V se leerá como una decepción, aunque en cualquier otra franquicia sería un éxito histórico.

3. Trece años de espera y dos retrasos multiplicaron el deseo

La saga nació en 1997 como un juego con vista desde arriba, ambientado en tres ciudades ficticias. Con GTA III, en 2001, reinventó los mundos abiertos en tres dimensiones y fijó el modelo que la industria copió durante dos décadas.

Rockstar Games empezó trabajos preliminares en una nueva entrega en 2014, poco después del estreno de GTA V. El desarrollo de lleno arrancó a finales de 2018, cuando terminó Red Dead Redemption 2, el western que había concentrado a todos sus estudios.

Durante años, el estudio guardó silencio. Recién en febrero de 2022 confirmó que trabajaba en el siguiente Grand Theft Auto, sin mostrar imágenes ni dar fechas.

El primer tráiler fijó una ventana para 2025. Luego llegaron los aplazamientos. El 2 de mayo de 2025, Rockstar movió el estreno al 26 de mayo de 2026. El 6 de noviembre de ese año lo corrió otra vez, hasta el 19 de noviembre de 2026.

En el comunicado del segundo retraso, publicado en X, el estudio pidió disculpas a los fanáticos. Explicó que necesitaba más tiempo para terminar el juego con el nivel de calidad que buscaba.

Cada nueva fecha de lanzamiento abrió dudas sobre una tercera postergación. Take-Two las despejó en febrero y en mayo de 2026, cuando ratificó el 19 de noviembre en sus reportes a inversores.

Entre GTA V y GTA VI pasaron 13 años, una brecha inédita para una franquicia de este tamaño. Quien tenía 12 años cuando jugó en Los Santos hoy tiene 25, un trabajo y su propio dinero para comprar consola.

Ese público adulto es parte del fenómeno. Los fanáticos originales ya no dependen de sus padres para comprar el juego, y muchos llegan con más de una década de nostalgia acumulada.

Hombre en kayak al atardecer en los cayos de Leonida en GTA VI
Leonida, el estado ficticio inspirado en Florida donde transcurre GTA VI. Foto: Rockstar Games

4. La filtración de 2022 convirtió el secreto en una obsesión mundial

El 18 de septiembre de 2022 ocurrió la mayor filtración en la historia de Rockstar. Un usuario con el alias “teapotuberhacker” publicó más de 90 videos de una versión temprana de GTA VI en el foro GTAForums.

El estudio confirmó al día siguiente que el material era real. Los clips mostraban robos armados, diálogos con voces grabadas y escenarios inspirados en Miami. De ese modo, el mundo supo que la saga volvía a Vice City antes de cualquier anuncio oficial.

La investigación en Reino Unido identificó como responsable a Arion Kurtaj, un joven de Oxfordshire integrante del grupo de hackers Lapsus$. Ese grupo también había atacado a empresas como Nvidia y Uber.

Según la BBC, Rockstar le dijo al tribunal que recuperarse del ataque le costó 5 millones de dólares y miles de horas de trabajo de su personal. Para el estudio fue una crisis de seguridad. Para los fanáticos fue una ventana inesperada.

El efecto en el público fue el opuesto al que buscaba la empresa. Comunidades enteras en Reddit, YouTube y TikTok analizaron cada cuadro de los videos en busca de pistas sobre el mapa y los personajes.

Rockstar respondió con un comunicado en el que se declaró muy decepcionada por mostrar el juego de esa forma. También aseguró que el ataque no afectaría el desarrollo ni los planes de largo plazo.

Desde entonces, la conversación sobre GTA VI no se detuvo. Cada captura nueva, cada código encontrado en archivos y cada publicación de un actor de doblaje se convirtió en noticia durante semanas.

5. Vice City y Leonida prometen el mundo más ambicioso de Rockstar

GTA VI transcurre en Leonida, un estado ficticio inspirado en Florida. Su centro es Vice City, la versión de Miami que la saga presentó por primera vez en 2002 con GTA Vice City, uno de sus títulos más recordados.

La historia sigue a Lucia Caminos y Jason Duval, una pareja inspirada en Bonnie y Clyde. Según la sinopsis oficial, ambos quedan atrapados en una conspiración criminal después de un golpe que sale mal.

Lucia Caminos y Jason Duval, protagonistas de GTA VI, frente al skyline de Vice City
Lucia Caminos y Jason Duval, los protagonistas de GTA VI. Foto: Rockstar Games

La relación entre los dos personajes es el eje de la trama. Es un cambio frente a GTA V, que alternaba entre tres criminales con historias separadas.

El 5 de noviembre, Rockstar publicó una galería de lanzamiento con nuevas capturas. Las imágenes muestran a los protagonistas en una discoteca, en un bar llamado The Rusty Anchor y en un gimnasio. También aparecen cazadores de caimanes en un hidrodeslizador y policías rodeando un superyate.

El juego incluirá Snapmatic, la red social integrada que ya existía en GTA V. Los tráilers dejaron claro que la sátira de los videos virales y la cultura de las redes será uno de sus temas centrales.

Nadie conoce el presupuesto real, porque ni Rockstar ni Take-Two lo revelaron. Analistas citados por la prensa especializada lo ubican entre 1.000 y 1.500 millones de dólares. Con esa cifra sería el videojuego más caro de la historia.

Otras estimaciones, basadas en registros públicos de salarios de Rockstar North en Reino Unido, hablan de más de 2.000 millones solo en sueldos desde 2019. Ese cálculo incluye otros proyectos del estudio, por lo que no equivale al costo exacto del juego.

Para comparar, a GTA V se le atribuye un costo cercano a 265 millones de dólares entre desarrollo y marketing. En mayo de 2026, Zelnick se limitó a admitir que el nuevo juego había sido caro.

Rockstar describe a GTA VI como la entrega más grande e inmersiva que ha hecho en la saga. Es una promesa fuerte viniendo del estudio que creó Red Dead Redemption 2, uno de los mundos abiertos más detallados de la última década.

El tamaño también se nota en la consola. La caja física de la versión de PlayStation 5 indica que el juego requiere 230 GB de espacio libre.

6. La música y Miami convirtieron el estreno en un evento cultural

Rockstar siempre usó las emisoras de radio de sus juegos como un sello propio. Para GTA VI llevó esa idea a otra escala. El 15 de septiembre de 2026, varios artistas publicaron al mismo tiempo imágenes con la estética del juego en sus redes.

La lista incluyó a Travis Scott, Future, Metro Boomin, Morgan Wallen, Keith Richards, PinkPantheress, Fred again.., Yung Lean y el puertorriqueño Rauw Alejandro. También al dúo argentino CA7RIEL y Paco Amoroso.

La presencia latina no es casual en un juego ambientado en una versión de Miami. Rauw Alejandro adelantó una fiesta en la piscina en su publicación, y el dúo argentino compartió la imagen de un yate blanco con el estilo de la portada.

Después llegó Grand Theft Auto VI: The Album, un disco de 34 canciones que se completará el día del estreno. Cardi B se sumó con “Don’t Chart”. El dúo francés Justice compuso la banda sonora original.

El 9 de noviembre, Rockstar anunció Grand Theft Auto VI: The Festival, un evento de un día en Mana Wynwood, Miami. Será el sábado 21 de noviembre, dos días después del lanzamiento, en alianza con PlayStation y con dos escenarios.

El cartel reúne a Travis Scott, Don Toliver, Kodak Black, Cardi B, Metro Boomin, Tainy, Rauw & Friends, CA7RIEL y Paco Amoroso, y un DJ set de Justice. La producción está a cargo de los creadores del festival miamense III Points.

La ciudad real también se volvió parte de la campaña. Rockstar organizó un partido de la NBA con temática del juego para el 18 de noviembre y una atracción con el letrero de Vice City. Según un anuncio de las autoridades citado por BroBible, el estudio invertirá 3,9 millones de dólares en Miami antes del estreno.

Hasta la vida nocturna se sumó por su cuenta. La discoteca E11EVEN, en el centro de Miami, se transformó en NINE1NINE, el club ficticio de Vice City, con un show de Flo Rida el 6 de noviembre. Ese evento no forma parte de la promoción oficial.

7. Las preventas de GTA VI ya mueven miles de millones

Las reservas abrieron el 25 de junio de 2026. Desde entonces, Take-Two habló de niveles “sin precedentes”, aunque no ha publicado una cifra oficial de unidades vendidas.

Medios especializados como Insider Gaming reportaron que las preventas superarían los 750 millones de dólares. GameSpot mencionó reportes de 8 millones de copias reservadas. La empresa no ha confirmado ninguna de esas cifras.

Zelnick prefirió la cautela. “Nunca declaramos el éxito antes de que ocurra”, advirtió en una entrevista con Variety. El directivo agregó que la compañía dará más información sobre las ventas después del lanzamiento.

Mientras tanto, las cuentas de Take-Two muestran cuánto depende del estreno. En el segundo trimestre fiscal reportó ingresos por 1.500 millones de dólares y una pérdida neta de 54 millones. Los analistas esperaban una pérdida mayor, por lo que el resultado se leyó como positivo.

Si los reportes se confirman, GTA VI llegaría a su estreno con ventas anticipadas cercanas a lo que GTA V recaudó en su primer día. El récord de 815,7 millones de dólares en 24 horas es la marca que todos esperan ver caer.

Las proyecciones externas son todavía más ambiciosas. Josh Chapman, socio gerente del fondo de capital de riesgo Konvoy, calculó que el juego podría generar 7.600 millones de dólares en sus dos primeros meses. Es una estimación privada, no una cifra de la compañía.

El impacto también llega a las oficinas. Un estudio de la firma de recursos humanos BrightHR en Reino Unido encontró que cerca del 5 % de las solicitudes de vacaciones para el 19 de noviembre tienen como motivo jugar GTA VI.

Según los cálculos de esa firma, los días libres alrededor del lanzamiento podrían costarles a los empleadores británicos unos 12,4 millones de libras. De ese total, alrededor de 3,14 millones corresponden al día del estreno.

En Rusia, una empresa prometió un día libre a los empleados que demuestren tener una consola con el juego, según el medio Meduza. En tiendas de Londres como Selfridges ya funciona un local temático con más de 60 productos de la marca.

No todo es celebración dentro de Rockstar Games

El camino al lanzamiento tuvo episodios polémicos. El 30 de octubre de 2025, Rockstar despidió a entre 30 y 40 empleados en sus oficinas de Reino Unido y Canadá, según reportó Bloomberg.

La empresa argumentó que los trabajadores cometieron una falta grave al compartir información confidencial en un foro. El sindicato británico IWGB sostuvo que ese espacio era un servidor privado de Discord donde se discutían derechos laborales.

Alex Marshall, presidente del IWGB, calificó los despidos como un acto de “represión sindical flagrante y despiadada”. El sindicato presentó acciones legales contra el estudio, que niega haber actuado contra la sindicalización. El caso sigue abierto.

Hubo otros puntos de debate. El precio del juego dividió opiniones en redes sociales cuando se anunció en junio. Además, las copias físicas no traen el juego en un disco, sino un código de descarga dentro de la caja.

Tampoco hay versión para computador confirmada. Consultado por Variety, Zelnick dijo que esos anuncios le corresponden a Rockstar. Con GTA V, la versión de PC llegó más de un año y medio después del estreno en consolas.

Nada de eso parece haber frenado la demanda. Los propios extrabajadores despedidos pidieron públicamente no boicotear el juego, porque dedicaron años de su vida a crearlo.

Cuánto cuesta GTA VI y cuándo se puede jugar

GTA VI sale el jueves 19 de noviembre de 2026, solo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La edición estándar cuesta 79,99 dólares y la Ultimate Edition, 99,99 dólares. En España, los precios son 79,99 y 99,99 euros, y la Ultimate solo se vende en formato digital.

En América Latina, el valor final depende de impuestos y ajustes de cada tienda. Según una conversión de Bloomberg Línea, la edición estándar rondaría 1.390 pesos en México, 315.000 pesos en Colombia y 72.500 pesos en Argentina.

Quien compre antes del 20 de noviembre recibe el paquete Vintage Vice City, con un sedán Vapid Stanier de 1955, ropa inspirada en la Vice City clásica y un garaje en Ocean Beach. Las reservas digitales suman un mes de GTA+, la suscripción de Rockstar.

Mujer con gafas de sol en un salón de uñas de Vice City en GTA VI
Un salón de belleza en Vice City, en una captura de GTA VI. Foto: Rockstar Games

La precarga digital ya está disponible en varios mercados. Eso permite descargar el juego antes de la fecha de lanzamiento y tenerlo listo para jugar el 19. Conviene revisar el almacenamiento, porque la caja de PS5 pide 230 GB libres.

Las copias físicas llegan a las tiendas desde el 12 de noviembre, una semana antes del estreno. Cada caja incluye el código de descarga y un póster de doble cara, pero el juego solo se podrá abrir a partir del 19.

Las entradas para el festival de Miami del 21 de noviembre no se venden de forma directa. Se asignan por sorteo a través de la plataforma DICE y no son transferibles.

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