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Mariachi Legends: cómo el videojuego mexicano más exitoso de Kickstarter sobrevivió a una industria en crisis

Mariachi Legends: cómo el videojuego mexicano más exitoso de Kickstarter sobrevivió a una industria en crisis
  • Publishedfebrero 17, 2026

Irónicamente, el hecho de que un videojuego esté inspirado en la cultura mexicana no necesariamente significa que será bien recibido por el público mexicano. “A veces hemos visto reacciones muy negativas hacia la relación que existe entre productos de entretenimiento que se hacen en México y la cultura mexicana”, dice Miguel. “O sea, había memes de que ‘ay, siempre es lo mismo, siempre es de aztecas, siempre es de mariachis’. O sea, no porque usemos la nuestra propia cultura eso debe ser visto como algo malo”.

Y es que aunque en los últimos años hemos visto juegos de estudios mexicanos como Mulaka (2018) y Aztech Forgotten Gods (2022) de Lienzo, o México, 1921: Un Sueño Profundo (2024) de Mácula Interactive, lo cierto es que la lista de juegos basados en la cultura o historia de México no es muy larga que digamos.

“Japón exporta su cultura en el anime y en los videojuegos. ¿Cuántos juegos de samuráis, ninjas o shinigamis hay?”, me dice Miguel mientras se ríe y niega con la cabeza. “Conocemos un montón de la cultura japonesa por sus productos de entretenimiento y al contrario de México, en donde existe ese estigma de que siempre hacemos lo mismo, no hay muchos productos que traten de nuestros temas”.

Un mariachi en Kickstarter

Para Miguel y su equipo, Mariachi Legends no era su primera experiencia en Kickstarter. En marzo de 2020, al inicio del confinamiento en México por la pandemia, lanzaron una campaña para 9 Years of Shadows, su primer juego.

“La campaña de 9 Years of Shadows fue muy caótica, justo porque no sabíamos qué estábamos haciendo y al final fue una sorpresa todo lo que pasó: cuánto recaudamos, por cuánto superamos la meta. No teníamos ni idea de qué iba a suceder”, me dice Miguel. “No teníamos ningún dominio de nada, de la plataforma, de la comunicación, del producto, o sea, era la primera vez que hacíamos esto”.

Al final de la campaña, el juego consiguió cinco veces más de la meta inicial y terminó con 2 millones de pesos. Nada mal para un grupo de amigos en Guadalajara que acaba de salir de la universidad. 9 Years of Shadows se lanzó en 2023 como el primer juego firmado por Halberd Studios y, en general, obtuvo buenas críticas.

Ya con esa experiencia, el equipo de Halberd aplicó todo lo aprendido para la campaña de su segundo juego. “El estrés en Mariachi fue diferente”, aclara Miguel. “El estrés fue principalmente un mes antes y fue espantoso”. Según me cuenta, esta vez la mayoría de sus esfuerzos se enfocaron en la precampaña, que es la planeación de todo lo que se ejecutará durante los 30 días que dura una campaña en Kickstarter.

“No fue sorpresivo, pasó exactamente lo que pensábamos que iba a pasar. Si tú tienes una planeación estratégica muy buena, que en este caso en gran parte la tuvimos gracias a Diego Mayorga, nuestro productor y codirector, realmente no debe ser una sorpresa llegar a la meta”, me explica Miguel. “El estrés fue raro, fue diferente porque no fue estrés durante la campaña, fue antes. Y el estrés que vivimos durante la campaña tenía más que ver ya pensando en el desarrollo”.